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dimanche 22 mars 2009

Vortex habité



Règle du jeu:

Ce dispositif est généré lorsque différents éléments en forme de «L» s’agglutinent au rez-de-chaussée, ainsi qu’à l’étage et entrent en rotation. Le résultat obtenu crée une impression de vortex incessamment en mouvement.

Malgré cette prémisse possiblement chaotique, l’étage des 4 parcelles au sein de l’îlot reste organisé visuellement. Tout tourne autour du plan d’eau, symbole de fluidité et coeur de l’îlot. Les limites verticales du rez-de-chaussée engendrant une base commune pour chaque parcelle suivent aussi cette logique.

Afin de ne pas gêner ces grands mouvement, le nombre de cloisons réduit au minimum suit aussi une trajectoire circulaire.
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samedi 14 mars 2009

Identité formelle - Isabelle Fortin


Règle du jeu: Pour concevoir les maisons, Le jeu consiste à utiliser trois des quatres volumes du jeu vidéo Tetris. En les pivotant, je devais les positionner sur une parcelle carrée de 18 mètres carrés avec comme objectif de former des espaces habitables diversifiés tout en s’assurant que les trois pièces se touchent entre elles. Chaque maison, tout en étant conçue par les mêmes blocs, sera ainsi différente et aura donc sa propre identité formelle. Afin de permettre une plus grande variété spatiale, il est de plus permis d’évider deux cubes dans chaque prisme pour laisser un endroit couvert par exemple. Autre contrainte: la surface habitée au rez-de-chaussé de chaque habitation doit avoir la même forme.


Vue en plan de la surface habitable au
rez-de-chaussée identique dans chaque
habitation:




















lundi 9 mars 2009

La Boucle















Le jeu

Les jeux des lignes et des formes prennent formes dans les œuvres artistiques et architecturale. La ligne est cadre et ligne de conduite.

La ligne se transforme pour devenir un jeu : la courbe, la boucle. (Série complète d’objets de même nature). Exemple : jeu de clefs.








































Empillade













L'essentiel du jeu est de placer les trois types blocs dans les quatre terrains du lot. La façon de procéder est simple: il faut commencer par placer un bloc rouge dans chacun des terrains sans jamais qu'il de soit au même endroit. Par la suite, placer le bloc vert puis le bloc bleu en suivant la même contrainte. On doit retrouver deux fois les deux formes de blocs bleus dans le lot. Par contre, il est interdit de répéter le même type de bloc dans un terrain. Les blocs rouges et verts doivent toujours être au niveau du sol et les blocs bleus par dessus les blocs rouges. Les murs séparation doivent être en relation deux fois avec les maisons, et le bloc bleu doit former un porte-à-faux avec le sol et un deuxième avec le bloc vert.





















dimanche 8 mars 2009

Habitation volumétrique-Bianca Chouinard
















Pareille dans la différence
Chaque dispositif est différent, mais a été conçu selon une même logique. La règle 1 x1x3 qui consiste à utiliser les mêmes éléments pour chaque lot en les disposant différemment. Le jeu permet de créer un ensemble homogène ou chaque parcelle est différente.

















































vendredi 6 mars 2009

Orthogonalité oblique - Alexandre Valcourt-Bariteau



















Un des principes générateurs de ‘‘Orthogonalité oblique’’ est principalement le fait d’avoir une trame orthogonale dans un site qui est séparé en angle. Une des règles du jeu était donc de travailler avec deux trames à la fois sans que cela n'affecte la perception de la maqutte. De plus, le stationnement est situé sur le toit, ce qui vient guider le travail de réflexion parce qu’il doit y avoir une continuité entre les niveaux. Aussi, l’espace intime est séparé de l’espace public par un sous-sol, ce qui donne l’impression que la pièce est distincte de la maison.
































































simplicité sous forme de L





jeudi 5 mars 2009

Tissage - Pascale J.

















L'îlot vire-vent

Règle du jeu • Les principes générateurs
































Principes générateurs: Le principe fondamental du projet est la radialité puisque chacune des parcelles de l’îlot urbain est générée par la rotation d’un plan de base en forme de L au niveau du Rez-de-Chaussée. À la façon d’un vire-vent (un jouet pour enfant qui tourne dans le vent), la forme se modifie lorsque l’on passe d’un étage à un autre que ce soit par soustraction, translation, ou rotation secondaire. Ces transformations se font à la fois de façon ludique et planifié selon les besoins de chaque parcelle. Le mouvement que crée la superposition du plan des trois étages crée du mouvement tout en permettant d’exploiter autant que possible l’apport de lumière. Le pivot central d’un vire-vent qui permet ce mouvement de rotation recherché est ici matérialisé par un espace commun. Cet espace permet à la fois de différencier chacune des parcelles tout en créant une connexion donc un lien fort entre-elles.






vendredi 27 février 2009

Serpenter













Melissa Abou Karam